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Morgomir

Morgomir

Morgomir ist ein held angmars, Nazgúl und Leutnant von Carn Dúm.

Geschichte in der AngmarkampangeBearbeiten

Morgomir ist als einziger in allen 8 Missionen dabei. er ist die rechte Hand Der Eisenkrone und sein erster Untergebener.

Mission 1Bearbeiten

Hier ist Morgomir gleich am anfang beim Hexenkönig dabei. auser in den Gefechten spielt er keine große Rolle.

Mission 2Bearbeiten

In der Unterwerfung Rhudaurs ist Morgomir auch nur für die Gefechte zu gebrauchen und nichts weiter.

Mission 3Bearbeiten

Bei der Zerstörung von Amon Súl hat Morgomir auch keinen dierekten Einfluss auf die Handlung. Man sollte

ihn aber aus Stufe 10 wegen seiner Fähigkeiten und der nächsten Mission bringen.

Mission 4Bearbeiten

Hier ist Morgomir der einzige Held den man hat. Er ist zu Beginn die sstärkste Einhgeit die man hat besonders auf stufe 10.

Hier kann man gut seine Fähigkeiten nutzen und lernen wie man sie am besten nutzt.

Mission 5Bearbeiten

In dieser Mission kommt Morgomir mit Verstärkung. Hier trägt er besondere militärische Bedeutung.

Mission 6Bearbeiten

Bei dem angriff der elben auf Carn Dúm ist Morgomir am anfang dabei. Seine militärische Fähigkeiten helfen in der Unterzahl.

Mission 7Bearbeiten

Hier ist Morgomir wieder der Einzige Held. Er trägt trotzdem keine große Bedetung auser das er Heermeister Carthaen tötete und

machte ihn so zu Karsh.

Mission 8Bearbeiten

In der letzten Mission kämpft Morgomir beim sturm auf Fornost für Angamr. er ist anfangs mit karsh dabei und sien Fähigkeit : Verderben macht ihn besonders nützlich.

EpilogBearbeiten

Hier führt Morgomir schwarze Númenor gegen die Elben und Menschen aus Gondor an.

FähigkeitenBearbeiten

Morgomir kommt auf Stufe 1 für 1500 Rohstoffe ein guter Kämpfer ist er nicht was die aufstufung schwer macht.

  • Stufe 2 : Höllenfratze : senkt permanent die Feindliche Rüstung und Attacke
  • Stufe 4 : Morgulklige : Starker Nahkampfangriff der den Gegner vergiftet und nach seinem Tod zu einem Grabunhold macht
  • Stufe 8 : Dunkler Ruhm : Menschlcihe Diener angamrs ( Schwarze Númenor Waldläufer und Zuchtmeister ) verursachen mehr schaden und stecken weniger ein
  • Stufe 10 : Verderben fügt einem feindlichen Gebäude beträchtlichen Schaden zu.

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